ASUS’un, dünyanın en iyi oyun deneyimlerini yaşatmak hedefiyle oluşturduğu Republic of Gamers (ROG) markası, yeni nesil oyun dizüstü bilgisayarlarını tanıttı. ASUS Türkiye’nin gerçekleştirdiği etkinlikle birlikte yeni nesil 2025 ROG Strix SCAR ve Strix G oyun dizüstü bilgisayarları satışa sundu.
Heyecanla beklenen yeni ROG markalı oyun dizüstü bilgisayarlarını satışa sunduklarını söyleyen ASUS Türkiye İş Geliştirme Müdür Yardımcısı Mark Chu, "Türkiye çok önemli bir oyun bilgisayarı pazarı. 2021’den 2024’e kadar Türkiye oyun bilgisayarı pazarında düzenli bir gelişim söz konusu. Yıllık satış rakamlarında büyük bir değişim olmasa da; Almanya, İngiltere, Polonya, Fransa, İspanya, İtalya ve Birleşik Arap Emirlikleri’nden oluşan pazarda Türkiye, 2021’de yüzde 12,2 olan payını 2024 yılı itibariyle yüzde 26,8’e çıkardı ve liderliğe yükseldi. Doğu ve Batı Avrupa’da oyun bilgisayarı satış adetleri 2022’den 2024 yılına kadar düşüş eğilimindeyken Türkiye’de pazardaki payını iki kattan fazla artırdı." dedi.
ASUS ROG Strix Serisi’nin küresel pazarda önemli bir başarı yakaladığını ifade eden Mark Chu, "Kuzey Amerika’da yüzde 28,5 olan pazar payımız Batı Avrupa’da yüzde 34, Doğu Avrupa’da yüzde 42,3, Güney Afrika’da yüzde 37,2 ve Orta Doğu-Afrika bölgesinde yüzde 46,2’yi buluyor. Türkiye ise ROG Strix ürünlerine olan bağlılığı ile bu bölgelere fark atıyor. Türkiye’de yüzde 60’lık pazar payı ile açık ara en fazla tercih edilen oyun bilgisayarı konumundayız." diye konuştu.
Mobil oyun pazarının doygunluk noktasına ulaştığını ifade eden ASUS Türkiye ROG Satış Müdürü Şahin İşçi ise şu değerlendirmeyi yaptı: "Büyüme bölgeleri dışındaki kullanıcı artışı, yıllık ortalama yüzde 3’ün altında seyrediyor. Kişisel bilgisayar oyun pazarı ise istikrarlı seyrini sürdürmekle birlikte, çapraz platform (cross-platform) oyun deneyimlerinin yükselişi sayesinde en güçlü büyümelerden birini yaşamaya hazırlanıyor. Geçtiğimiz yıl boyunca oyun harcamaları; seyahat sektöründen yüzde 60, moda sektöründen yüzde 75 ve tiyatro ile sinema sektörlerinden yüzde 85 daha fazla büyüdü. Bu etkileyici artış, oyun sektörünü Avrupa’nın en hızlı büyüyen alanlarından biri haline getirdi."